Pomysły Społeczności

Wspólnie tworzymy Dying Light 2 Stay Human!

Sprawdź, jakie pomysły społeczności trafiły już do gry. Obserwuj, jak ich przybywa!

Głosy 1412

New game difficulty.

Autor

Linkway_

gameplay
Kategoria

Rozgrywka

Opis

New game difficulty, like nightmare.

Komentarz twórców

Tylko ułamek naszej społeczności uznałby to za coś niezbędnego, ale uważamy, że ten element już dawno powinien był się znaleźć w naszej grze. Sprawą zajął się jeden z naszych nowych, hardkorowych projektantów. Możecie mu za to podziękować.

Głosy 1083

Flickering flashlight

Autor

CouchPotato98

others
Kategoria

Inne

Opis

To scare the player at night

Komentarz twórców

Proszę bardzo! Pomysł ten został wprowadzony w ramach trybu „Koszmar”.

Głosy 1143

Gear Loadout System

Autor

mmxxwwll

gameplay
Kategoria

Rozgrywka

Opis

Personalise sets of gears with ease of switching.

Komentarz twórców

Świetny pomysł! Ciekawostka: chcieliśmy wprowadzić coś bardzo podobnego jeszcze na początku prac nad grą, więc musimy tylko odkopać tamten pomysł, nieco go odświeżyć i w końcu zaimplementować.

Głosy 1162

Restored Guns

Autor

__unknown__

weapons
Kategoria

Broń

Opis

We know years ago Weapons were taken, but to where? Now we know.

Komentarz twórców

Spełniliśmy waszą prośbę, ale to nie koniec tematu broni palnej. Na razie napiszę tylko, że mamy kilka kolejnych zwariowanych pomysłów.

Głosy 1553

Mad Scientists

Autor

Silver_Reaper541

others
Kategoria

Inne

Opis

Tolga and Fatin escaped the countryside in the following, so why not see what they can get up to in Villedor?

Komentarz twórców

Ach, tak. Tolga i Fatin – nasze legendy! Panowie postanowili podążyć własną ścieżką, lecz mimo to jakimś sposobem trafili do Villedor. Ten duet nie przestaje nas zaskakiwać!

Głosy 920

Missing from Dying Light 2

Autor

ups_driver92

others
Kategoria

Inne

Opis

Bring back Baklava and Halva as comsumables.

Komentarz twórców

My też tęskniliśmy za tymi słodyczami – i dlatego są teraz w grze.

Głosy 1612

Expert Grappling Hook Controls

Autor

Felix_

player-skills
Kategoria

Umiejętności gracza

Opis

Please add an option to rebind expert grappling hook controls

Komentarz twórców

Z przyjemnością ogłaszamy, że opcja zmiany klawiszy przypisanych do sterowania hakiem została już wprowadzona.

Głosy 1038

Weapon stick in zombie

Autor

Ashtonbriangreaves

weapons
Kategoria

Broń

Opis

You guys should make it ai like DL1 when you throw a weapon it should get lodged inside them (if you know what I mean)

Komentarz twórców

To już jest w grze! System ten opiera się na prawdopodobieństwie i działa jedynie w przypadku broni siecznej. Jeśli uważacie, że włącza się to za rzadko, dajcie nam znać!

Głosy 1620

Explosive knifes or throwing stars/ Sticky bombs

Autor

GRIMM_04

weapons
Kategoria

Broń

Opis

Ninja stars were really fun in the original game.

Komentarz twórców

Nam też się podobały, dlatego są już dostępne w grze.

Głosy 1301

Polearm Weapon Class

Autor

Mortey!

weapons
Kategoria

Broń

Opis

New polearm-type 2 handed weapons

Komentarz twórców

Pracowaliśmy nad tą bronią od pewnego czasu, a teraz mogę z radością napisać, że w końcu dodaliśmy ją do gry.

Głosy 976

Weapon charm mechanic

Autor

CesarTorres

weapons
Kategoria

Broń

Opis

Allow the charms to give some benefits to weapons

Komentarz twórców

W grze jest już kilka talizmanów, które tak działają. Chcemy pójść w tę stronę. Byłoby super, gdyby w grze pojawiły się amulety lub pamiątki, czyli talizmany dla postaci, a nie broni… Hm, chyba trochę za bardzo wybiegam w przyszłość.

Głosy 2434

Weapon Repair

Autor

AussieGrammarGuy

weapons
Kategoria

Broń

Opis

Craftmasters having a weapon repair mechanic for the player

Komentarz twórców

Zawsze podchodziliśmy sceptycznie do pomysłu, by zaimplementować system naprawy broni, gdyż ciągłe poszukiwania nowego oręża są kluczową częścią rozgrywki w Dying Light. Mimo to od dawna dostajemy od graczy prośby o wprowadzenie tej funkcji, więc uznaliśmy, że czas posłuchać w tej sprawie naszej społeczności. Mechanika ta będzie funkcjonować w sposób podobny do tego, który zaproponował AussieGrammarGuy. Zajrzyjcie do lokalnego rzemieślnika! O ile macie potrzebne zasoby.

Głosy 2177

Executions

Autor

skowronantek123

gameplay
Kategoria

Rozgrywka

Opis

More fun, Greater satisfaction

Komentarz twórców

Od zawsze chcemy, by walki w naszej grze były jeszcze brutalniejsze i bardziej spektakularne. Wprowadzone przez nas ostateczne ciosy mają być krwawe i szybkie – nie chcemy odbierać wam kontroli nad postacią na zbyt długo.

Głosy 1932

Text Chat

Autor

Mvnslaught3r

gameplay
Kategoria

Rozgrywka

Opis

Text Chat in Co-op

Komentarz twórców

Historia nie zatacza koła, ale na pewno coś musi się powtórzyć. Można by pomyśleć, że w czasach emotek, znaczników na mapie i animacji prowokowania czat tekstowy stał się całkowitym przeżytkiem, a jednak nie jest to prawda. Cieszy nas, że wśród nowych pomysłów i innowacji jest jeszcze miejsce dla starych rozwiązań.

Głosy 1426

Hide the Paraglider backpack

Autor

darkraixe

ui
Kategoria

Interfejs

Opis

The option to hide the paraglider backpack on Aiden

Komentarz twórców

Dziwi nas, że taka drobna funkcja jest tak ważna dla naszej społeczności.

Głosy 1320

Picking up dropped weapons from enemies

Autor

Mr. Can

enemies
Kategoria

Przeciwnicy

Opis

Instead of them dissapearing, for some reason...

Komentarz twórców

Trzy słowa: już to mamy!

Głosy 1089

Carrier Outfit

Autor

providence

outfits-skins
Kategoria

Stroje/skórki

Opis

Carrier outfit as a reward for a side quest.

Komentarz twórców

Już to zrobiliśmy! To jednak nie wszystko – możecie też otrzymać oryginalny strój gońca i specjalny strój przywódcy gildii gońców. Przygotujcie się!

Pomysły

(2038) JAK TO DZIAŁA
  • Głosowanie
  • Ocena
  • Backlog
  • Zaakceptowane
  • W trakcie prac
  • Odrzucone Pomysły

Pomysły członków naszej społeczności. Zagłosuj na swoje ulubione! Dziesięć najlepszych zgłoszeń przejdzie do etapu oceny przez twórców.

Twórcy oceniają, czy chcą wprowadzić dany pomysł do gry.

Pomysły zaakceptowane przez twórców.

Udało się – twórcy pracują nad wprowadzeniem twojego pomysłu w życie.

Projekty odrzucone przez twórców na etapie oceny.

Wszystkie przesłane przez ciebie pomysły opublikowane na naszej stronie.

Pomysły, do których możemy wrócić w przyszłości.

Częste pytania

Oto najczęściej zadawane przez was pytania:

  • Czym są pomysły od społeczności?

    „Pomysły od społeczności” to poświęcona naszym fanom podstrona Azylu Pielgrzymów. Od dnia premiery Dying Light 2 Stay Human zalewają nas wiadomości od graczy proszących o wprowadzenie funkcji i pomysłów, które chcieliby zobaczyć w grze. Nasza społeczność jest dla nas priorytetem, dlatego chcieliśmy dać wam szansę spełnienia waszych życzeń, opracowując system, który pozwoli implementować w grze najlepsze i najbardziej nadające się do tego pomysły.

  • Jak mogę zgłosić twórcom swój pomysł?

    Odwiedź stronę pomysłów od społeczności, którą znajdziesz pod adresem: pilgrimoutpost.com/community-ideas, i kliknij „Zgłoś swój pomysł”. Pamiętaj, że musisz zalogować się lub zarejestrować w Azylu Pielgrzymów, by móc wypełnić formularz i wysłać zgłoszenie. Jedno zgłoszenie może dotyczyć tylko jednego pomysłu. Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się, że podobny pomysł nie został już poddany pod głosowanie.

  • Co dzieje się z moim pomysłem po zgłoszeniu go?

    Najpierw otrzymasz od nas wiadomość na swoją skrzynkę mailową ze statusem swojego pomysłu. Poinformujemy cię w niej, czy postanowiliśmy go odrzucić, czy też go zaakceptowaliśmy. Pamiętaj jednak, że każde zgłoszenie musi najpierw przejść proces moderacji, dlatego możesz nie uzyskać odpowiedzi od razu. Gdy proces ten zakończy się pomyślnie, twój pomysł zostanie opublikowany w zakładce „Głosowanie”, o czym powiadomimy cię w kolejnej wiadomości.

  • Jak mogę głosować na pomysły?

    Po stworzeniu konta na stronie Azylu Pielgrzymów możesz zagłosować na dowolną liczbę pomysłów. Jeśli uważasz, że któreś z nich nie pasują do Dying Light 2 Stay Human, masz możliwość oddania głosu negatywnego. Pamiętaj jednak, że nie wpłynie to na ranking najpopularniejszych zgłoszeń. Dziesięć najlepszych pomysłów zostanie zakwalifikowanych do etapu oceny przez twórców.

  • Czy mój pomysł zostanie zaimplementowany w grze?

    Nie każdy pomysł trafi do gry. Tylko zgłoszenia, które przejdą wszystkie etapy procesu – głosowanie społeczności, ocena twórców, akceptacja i wprowadzenie w życie przez twórców – zostaną w niej zaimplementowane.

  • Jak mogę zdobyć jak największą liczbę głosów podczas głosowania?

    Namów ludzi do głosowania na swój pomysł, by trafił on do dziesiątki najpopularniejszych zgłoszeń, udostępniając im bezpośredni link.

  • Mój pomysł znajduje się na etapie akceptacji lub „W trakcie prac”. Kiedy zostanie zaimplementowany w grze?

    Nie wszystkie pomysły są sobie równe. Proces tworzenia gry potrafi być bardzo nieprzewidywalny, a część zgłoszeń jest ambitniejsza od innych. Z tego powodu nie chcemy podawać ram czasowych. Jednak jeśli twój pomysł trafił do etapu „W trakcie prac”, możesz mieć pewność, że robimy wszystko, co w naszej mocy, by został zaimplementowany w grze.

  • Kiedy mój pomysł zostanie zaimplementowany w grze?

    To zależy od pomysłu. Po pierwsze, musi on się znaleźć w dziesiątce najpopularniejszych zgłoszeń w zakładce „Głosowanie”. Następnie trafi on do naszych twórców, którzy ocenią, czy jest on możliwy do zaimplementowania w grze i czy w ogóle do niej pasuje. Status zgłoszeń możesz sprawdzić w sekcjach „Zaakceptowane” i „W trakcie prac”.

  • Jak przebiega cały ten proces?

    Cały proces składa się z następujących etapów:

    Moderacja
    Po przesłaniu pomysłu nasza moderacja musi sprawdzić, czy nie narusza on naszego regulaminu oraz czy spełnia wszystkie wymagania. Szczegóły znajdziesz w poniższej odpowiedzi na pytanie o kryteria moderacji.
    Głosowanie
    Jeśli zgłoszenie spełniło wszystkie warunki, pojawi się na naszej stronie, gdzie członkowie społeczności mogą głosować na swoje ulubione pomysły.
    Ocena
    Twórcy regularnie oceniają dziesięć najpopularniejszych pomysłów wyłonionych na etapie „Głosowanie”. Nie mamy wyznaczonych ram czasowych dla tego etapu i nie wiemy, jak długo może potrwać. Twórcy oceniają, czy pomysły te można wprowadzić do gry i czy pasują do świata Dying Light.
    Backlog
    Jeśli proponowany pomysł brzmi obiecująco, lecz nie jest możliwy do wprowadzenia, może trafić na rezerwową listę pomysłów. Możliwe, że kiedyś do niego wrócimy, w zależności od powodów podanych w polu „Opinie twórców”.
    Zaakceptowane/odrzucone
    Po zakończeniu etapu oceny pomysły przechodzą do etapu trzeciego. Możliwe są dwa scenariusze: zgłoszenie może zostać zaakceptowane przez twórców lub przez nich odrzucone, ponieważ zostało uznane za niemożliwe do zaimplementowania w grze. Jeśli pomysł zostanie odrzucony, do zgłoszenia zostanie dołączona odpowiedź od naszego zespołu z wyjaśnieniem, dlaczego nie przeszedł do kolejnego etapu.
    W trakcie prac
    Oznacza to, że pracujemy nad twoim pomysłem, jednak nie otrzymasz konkretnej daty, kiedy zostanie on zaimplementowany w grze. Możesz mieć jednak pewność, że robimy wszystko, co w naszej mocy, by to się stało.
    Zaimplementowane
    Twój pomysł został zaimplementowany w grze.
  • Jak mogę śledzić status mojego zgłoszenia? Gdzie dowiem się, czy zostało ono zaakceptowane lub odrzucone?

    Możesz sprawdzić status swojego zgłoszenia w wiadomościach, które wysyłamy na skrzynkę mailową powiązaną z kontem Azylu Pielgrzymów. To tam znajdziesz wszystkie aktualizacje dotyczące swoich zgłoszeń.

  • Kto będzie oceniał moje zgłoszenie?

    Twórcy – projektanci, programiści, dyrektorzy marki i nie tylko!

  • Co, jeśli ktoś ukradnie mój pomysł?

    Jako twórcy gier wiemy, jak przebiega proces twórczy, i zdajemy sobie sprawę, że czasem kilka osób może wpaść na ten sam pomysł. Nie oznacza to jednak od razu, że jedna osoba ukradła go drugiej. Robimy wszystko, co w naszej mocy, by nie pozwalać na powielanie zgłoszeń już podczas etapu moderacji poprzez wysyłanie użytkownikom wiadomości zachęcającej ich do głosowania na już istniejące pomysły.

  • Dlaczego mój pomysł nie trafił do etapu oceny, podczas gdy inne podobne zgłoszenie – tak?

    Głosy społeczności są równie ważne co sam pomysł. Otrzymujemy tysiące zgłoszeń, a my chcemy jak najlepiej spełnić oczekiwania fanów, dlatego priorytet mają dla nas zgłoszenia najwyżej przez nich oceniane. Nie pozwalamy również na zgłaszanie pomysłów, które są zbyt podobne do tych już istniejących. Jeśli znajdziesz takie zgłoszenie, zachęcamy cię do oddania na nie głosu.

  • Czy otrzymam coś za zgłoszenie pomysłu, który pojawi się w grze?

    Pomysły od społeczności to nasza forma interakcji z fanami, a nie aktywny element procesu tworzenia gry. Jest to alternatywa dla pytania was o to, jakie funkcje chcecie zobaczyć w grze, poprzez media społecznościowe. System ten pozwala graczom aktywnie interesować się grą i zgłaszać nam swoje opinie oraz pomysły.

  • Dlaczego mój pomysł nie trafił na stronę po zgłoszeniu?

    Wszystkie pomysły, które nie trafiły do zakładki „Głosowanie”, mogą być nadal na etapie moderacji lub zostały odrzucone, gdyż nie spełniały koniecznych warunków.

  • Jakie warunki musi spełniać zgłoszenie?

    Każde zgłoszenie musi przejść przez proces moderacji, który ma sprawdzić, czy spełnia ono wymagane warunki, zanim trafi na naszą stronę. Żadne zgłoszenie nie może zawierać elementów niezgodnych z prawem, deliktowych, noszących znamiona oszustwa, nieprzyzwoitych, seksualnych, zniesławiających, brutalnych, stanowiących groźby, nękanie czy dezinformację lub naruszających czyjąś prywatność. Twoje zgłoszenie nie może też naruszać własności intelektualnej osób trzecich ani ich praw.

    Ponadto jedno zgłoszenie może opisywać wyłącznie jeden pomysł, a wszystkie pola tekstowe (tytuł, podtytuł, opis itp.) muszą być wypełnione prawidłowo. Treść zgłoszenia nie może być niejasna, niezrozumiała ani lekceważąca dla twórców (np.: „Zróbcie coś, by gra działała na konsoli Ouya” lub „Niech gra będzie darmowa”), nie może też zawierać danych osobowych. Należy również pamiętać, że istotą programu są propozycje nowych funkcji, a nie zgłaszanie błędów. Poza tym zgłoszenia, które są podobne do innych opublikowanych już na naszej stronie lub do funkcji zaimplementowanych w grze, zostaną automatycznie odrzucone. Na koniec chcemy wspomnieć, że zależy nam na pomysłach, które nie dość, że są dobre, to jeszcze możliwe do wdrożenia oraz spójne z wizją rozwoju gry Dying Light 2 Stay Human.

  • W jakich językach mogę zgłosić twórcom swój pomysł?

    Nasz system i moderacja obsługują następujące języki: angielski, polski, niemiecki, francuski, hiszpański i chiński.

  • Czy mogę wprowadzić zmiany do mojego zgłoszenia?

    Nie pozwalamy na edytowanie zgłoszeń po ich wysłaniu. Możesz jednak dalej mieć do nich wgląd w zakładce „Twoje pomysły”.

  • Na stronie znajduje się za dużo pomysłów. Czy są jakieś filtry, których mogę użyć?

    Użyj zakładek „Głosowanie”, „Ocena”, „Zaakceptowane”, „W trakcie prac” i „Odrzucone”. Możesz także skorzystać z dodatkowych opcji, by zmniejszyć liczbę wyświetlanych zgłoszeń, np. filtrów kategorii, najpopularniejszych/najnowszych zgłoszeń, a także wyszukiwarki pozwalającej korzystać ze słów kluczowych. Pamiętaj jednak, że ta ostatnia opcja wyszukuje pomysły w oparciu o ich tytuły i opisy, a większość zgłoszeń jest w języku angielskim.

  • Niektóre pomysły są opisane w obcym dla mnie języku. Czy tak powinno być? Co mam wtedy zrobić?

    Przyjmujemy teraz zgłoszenia w wielu innych językach, takich jak: angielski, niemiecki, polski, francuski, hiszpański i chiński. Jeśli chcesz przeczytać zgłoszenie w obcym dla sienie języku, otwórz okno pomysłu od społeczności, wciskając „Więcej”. Znajdziesz tam opcję automatycznego tłumaczenia za pomocą Translate API Google, które przetłumaczy tekst na twój ojczysty język.

✫

Odzyskiwanie hasła

Wróć do logowania